цифровые продукты, упаковка, запуск

Альвет

Проектная студия цифровых продуктов. Помогаем превращать идеи в сайты, сервисы, ботов, игровые концепции и понятные материалы для партнеров, команды и запуска.

проектная упаковка игры и цифровой контент сайты проектов боты и автоматизация

что делаем

Не просто придумать идею, а собрать проект, который понятно выглядит снаружи.

Мы превращаем сырую идею в понятную проектную систему: концепцию, позиционирование, смету, календарный план, презентацию, сайт проекта и набор материалов, с которыми можно идти к партнеру, заказчику, профильной организации или будущей команде разработки.

направления

Проектная упаковка, разработка и запуск цифровых инициатив

01

Проектная упаковка

Помогаем собрать смысл проекта: описание, целевую аудиторию, результат, смету, календарный план, презентацию и документы для переговоров, защиты идеи и дальнейшей реализации.

концепция презентация
02

Игры и цифровой контент

Формируем концепции компьютерных игр, образовательных симуляторов, культурных проектов и цифровых продуктов, которые можно развивать поэтапно.

концепт прототип / демо
03

Сайты и лендинги проектов

Делаем страницу проекта, студии или инициативы: чтобы партнер, заказчик или клиент быстро понял идею, статус, команду, документы и следующий шаг.

от 30 000 руб. без магазина
04

Автоматизация и инфраструктура

Настраиваем ботов, базовую техническую инфраструктуру, внутренние процессы и цифровые точки контакта, которые поддерживают проект после запуска.

боты процессы
Постер проекта CREEP CREEP / проект 01 Авторская sci-fi вселенная Открыть проект

витрина проектов

CREEP показывает, как идея превращается в авторскую вселенную, визуальную библию и систему правил.

Мрачный sci-fi проект для книги, сценария и визуальной библии: государство под управлением сверхразвитого ИИ, юридическая ответственность человека, корпорации, импланты, искусственные тела, черный рынок и городская среда будущего.

подход

Как превращаем идею в рабочий проектный пакет

1

Разбираем задачу

Определяем, кому нужен проект, какую проблему он решает, как его показать рынку, партнерам или первым заказчикам.

2

Формулируем проект

Уточняем тему, аудиторию, результат, ценность, команду, формат продукта и реалистичный объем работ.

3

Готовим материалы

Собираем концепт, презентацию, смету, календарный план, сайт проекта, описание команды и дорожную карту.

4

Доводим до запуска

Убираем слабые места, собираем недостающие подтверждения и готовим версию для партнеров, заказчиков или первых клиентов.

форматы

С чего можно начать

упаковка

Проектный пакет

Для идеи, которую нужно привести в понятную форму перед презентацией, переговорами или запуском.

  • описание проекта
  • презентация
  • смета и календарный план
  • карта следующих шагов
продукт

Концепция игры или IT-продукта

Для команды, которой нужно превратить задумку в понятный продуктовый контур.

  • сеттинг и аудитория
  • механики и результат
  • этапы разработки
  • версия для прототипа
коммерция

Сайт, бот или бизнес-разбор

Для малого бизнеса и партнерских проектов, которым нужен быстрый цифровой результат.

  • сайт без магазина
  • бот и заявочная логика
  • операционный взгляд
  • план внедрения

для кого

Для инициатив, которым нужна не только идея, но и понятная форма для партнеров, клиентов и запуска.

игровые проекты культурные инициативы образовательные продукты региональные идеи креативные индустрии технологические MVP малый бизнес партнерские проекты

проект 02

STELA / Витролит

Сайт и визуальная подача студии стекла: многослойное стекло, материальность, сценарии применения и аккуратная презентация продукта для клиентов и партнеров.

сайт проекта визуальная подача производственный продукт
Открыть сайт
Постер проекта Лесча

проект 03

Лесча / Приключенческая игра

Атмосферная приключенческая игра от третьего лица о маленьком мальчике, который выходит из избушки и оказывается в зачарованном лесу, где тропы меняются, деревья наблюдают, а в тумане живут существа из славянских сказок и народных поверий.

В центре истории не страх, а взросление: загадки, правила странного мира и решения, где нужно проявить смелость, сострадание или отказаться от простого пути.

игра от третьего лица славянский фольклор сказочный хоррор
Презентация интерфейса проекта MS

проект 04

MS / Мессенджер для своих

Концепт приватного мессенджера, где безопасность начинается с контроля входа в круг общения. В продукте нет поиска по номеру телефона или логину: новый контакт появляется только через ручное добавление и подтвержденное подключение.

Идея строится вокруг закрытых личных и групповых чатов, приглашений по коду, понятного управления доступом и ощущения, что общение происходит не “со всеми”, а только со своими.

мессенджер ручное добавление приватный круг

связаться

Расскажите, какую идею нужно упаковать, разработать или запустить.

В финальной версии здесь будет форма, мессенджер или контактный блок. Пока это место оставлено как аккуратная заглушка под обращение, описание проекта и первый разговор.

Вернуться наверх Контакты добавим после утверждения